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迸发——一场前所未有的机甲盛宴

既然被誉为科幻黑魂,那我们就和黑魂来对比一下吧

相当富有层次感的地图设计

诚然这游戏的地图还没有达到魂1那种浑然天成的地步,但依然相当的惊艳。那种穷途末路时终于找到篝火或者近路时的狂喜,相信会让不少不死人们回想起那日被老贼支配的恐惧。

依旧苦逼的捡钱之旅

掉钱似乎已经成为了受苦类游戏的标配,玩家在遭遇击杀后,全身家当都会掉在原地,需要从篝火处重新出发把钱捡回来,本作也不例外。只不过基于未来世界的架构,迸发贴心的给出了钱的掉落距离,并且需要在限时时间内到达,才能把搬砖的钱拿回来。

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芯片系统和弱点系统

游戏采用了类似尼尔的芯片系统,每升一级可以获得一点能量,而无论是增幅血量,耐力的芯片还是提供防御的装甲,都需要相应的能量点才能装备。都说机甲是男人的浪漫,那么怎么才能把敌人身上霸气的机甲扒下来呢?如果觉得敌人的胸甲好看,那么就对准对方胸口狂砍吧,在达到处决血量点时,执行处决,就有机会把敌人身上的装备切下来了。

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略显单调的敌人种类和相形见绌的阴谋

传说在某一片大陆上,在每一个传火人露出绝处逢生笑容时的角落,都蹲伏着宫崎老贼的手下,它们会在你深呼吸时,猥琐的桶你一下。

迸发显然从老贼的笑容中得到了灵感,但限于敌人攻击模式的单一,这种转角处的惊吓显然没有达到预期的效果。

为数不多的boss战

从一代的亚尔特留斯,二代的烟骑士,再到三代的无名,黑魂里让人印象深刻的boss战实在太多了。迸发里的boss本来就寥寥无几,而且攻击模式单一,攻击绵软无力,除了最后一个boss,难度都不大。游戏即使加上dlc,一周目的时间也只有30小时上下,不过限于7个G的游戏大小,似乎也不能苛责更多了。

总结

  游戏的战斗难度不高,但是容易迷路。如果你喜欢黑魂,喜欢机甲,那么你应该也会喜欢迸发。

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